PostMortem
Run for Wool » Devlog
Semana 1
En la primera semana el planteamiento en el primer día no hubo problema con pensar en un plan, sin embargo, un par de aspectos del juego tomaron demasiado tiempo en la programación.
* No se entiende de buenas a primeras y no se entendía qué hacer.
* Hacen falta indicaciones, como indicaciones de puntos a lado de las ilustraciones (Tal vez en el menú).
* El escenario era demasiado plano y complicaba entender cuando se estaba moviendo.
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Feb 08, 2022
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