PostMortem
Draw Paw » Devlog
Semana 3
Se debe tener cuidado al momento de plantear el proyecto. En esta ocasión el diseño tomó mucho tiempo y fue cambiado a último momento, dejando muy poco tiempo para la programación.
* Falta de interacción entre jugadores al momento de chocar.
* El rebote en las paredes terminó siendo un acierto (como en el proyecto anterior).
* El escenario se sentía demasiado grande, podría buscarse una mejor forma de recorrerlo (power ups de velocidad tal vez).
* El input se sentía lento.
Entre las sugerencias estaba poder personalizar el color del personaje.
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Mar 07, 2022
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