PostMortem


Semana 3

Se debe tener cuidado al momento de plantear el proyecto. En esta ocasión el diseño tomó mucho tiempo y fue cambiado a último momento, dejando muy poco tiempo para la programación.

* Falta de interacción entre jugadores al momento de chocar.

* El rebote en las paredes terminó siendo un acierto (como en el proyecto anterior).

* El escenario se sentía demasiado grande, podría buscarse una mejor forma de recorrerlo (power ups de velocidad tal vez).

* El input se sentía lento.

Entre las sugerencias estaba poder personalizar el color del personaje.

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Mar 07, 2022

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